印度手機遊戲市場蓬勃 | 文章 – 滙豐機滙

初創遊戲公司易獲資金
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新冠肺炎疫情令印度眾多娛樂休閒設施停業,帶動當地手機遊戲需求大增,而該國也得以晉身為全球第六大電子遊戲市場,僅排在中國內地、美國、日本、韓國及英國之後,同時亦是全球增長最快的手機遊戲市場,預測到2022年手機遊戲市場將增長350%。在此背景下,印度現有400多家初創遊戲公司,而新遊戲公司也較容易獲得資金。

疫情令遊戲用戶人數大增

香港貿易發展局孟買顧問Mitra Dave撰文指,根據美國數碼內容交付服務公司Limelight Networks調查所得的數據,在每部手機的電子遊戲使用量方面,印度排名首位。調查以0至4分評分(0分表示設備從不用作玩遊戲,4分表示設備經常用作玩遊戲),印度得分達2.63,全球平均分則為2.27,可見印度愈來愈流行玩手機遊戲。

整體而言,自2020年第一季之後,印度各地的遊戲應用程式下載量(以及相應的應用程式內購量)大增,全年總計達30億次。根據畢馬威(KPMG)公佈的數據,按遊戲應用程式的下載量計算,印度是最大的新興市場以及全球增長最快的手機遊戲市場。同樣,據遊戲平台稱,印度用戶人數增加60%至70%,而在封鎖措施實行期間,這些用戶的平均遊戲時間增加50%至60%。

印度用戶的遊戲時間有所增加,主要原因是農村地區的互聯網用戶人數有增無減。根據印度互聯網和流動協會(Internet & Mobile Association of India)的一份報告,去年11月,非城鎮用戶人數達2.27億,首次超越城鎮用戶人數(2.05億)。新德里投資銀行Maple Capital Advisors的研究顯示,印度的遊戲玩家人數達3.2億,預料2022年底前人數將大增47%。

該行預料,智能手機日趨普及是遊戲玩家大增的主要推動力。目前,該國僅36.7%的流動手機用戶擁有智能手機,遠低於中國的57%或美國的86.1%。鑒於印度人口達13.8億,智能手機大有增長潛力。

新德里投資銀行Maple Capital Advisors的研究顯示,印度的遊戲玩家人數達3.2億,預料2022年底前人數將大增47%。

 


大逃殺遊戲廣受歡迎

近年,大逃殺遊戲廣受印度消費者歡迎,成為增長顯著的遊戲領域之一,尤以《絕地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds, PUBG)手機版為然。《絕地求生》曾是印度電競領域的大熱遊戲,但目前已被當局禁止使用。《絕地求生》是韓國首爾PUBG Studio的原創作品,但遊戲的印度特許經營權卻由深圳互聯網巨企騰訊所擁有。因此,《絕地求生》成為印度以國家安全為由禁止使用的118項中國內地應用程式之一。

除了多人射擊遊戲外,賭博遊戲是印度遊戲應用程式的另一個增長領域,其中夢幻運動(fantasy sports)、拉密牌(rummy)及撲克牌等賭博遊戲下注方便,吸引愈來愈多玩家。目前,印度的賭博遊戲市場價值達2.73億美元,據稱有3,000萬常客。儘管全印度遊戲協會(All India Gaming Federation)預測未來兩年,賭博遊戲的增長約350%。不過,印度政府有意遏止熾熱賭風,以及解決沉迷玩家債務日增的問題,賭博遊戲的增長可能會受到限制。

《絕地求生》曾是印度電競領域的大熱遊戲,但目前已被當局禁止使用。

 


初創遊戲公司共400多家

Maple Capital Advisors較為關注印度的遊戲業生態,發現該國有400多家初創遊戲公司,預測2024年行業價值約達37.5億美元。這種情況與印度掀起的一股創業風潮有關,而現時新遊戲公司也較容易獲得資金。

Dream11便是最成功的初創遊戲公司。該公司總部設於孟買,是一個夢幻運動遊戲平台,去年9月成功集資2.25億美元。Dream11並不是單一成功例子,班加羅爾的電競平台Mobile Premier League (MPL)在C輪融資中籌集了9,000萬美元,新德里的電競營運商WinZO則在B輪融資中籌集了1,800萬美元。



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香港貿易發展局 (HKTDC)
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